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‘yabo手机版登录’5G浪潮下,新兴媒体的未来在哪?

发布日期:2021-03-27 07:10浏览次数:
本文摘要:高分辨率视频体验属于5G标准制定中的第二优先;5G普及后,针对高分辨率视频的体验将是5G标准最重要的指标。除了以上三个维度,还有五个5G创意技术:海量MIMO(海量多输入多输出)、全双工、毫米波、波束形成、小小区。

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高分辨率视频体验属于5G标准制定中的第二优先;5G普及后,针对高分辨率视频的体验将是5G标准最重要的指标。除了以上三个维度,还有五个5G创意技术:海量MIMO(海量多输入多输出)、全双工、毫米波、波束形成、小小区。

明确的解释是5G反对大规模多入口;5G全双工的体现是传输能力增强,比如视频会议,必须有极高的上传能力;毫米波的缺点是穿透力差,覆盖范围小,也就是说如果你想构建只覆盖5G,可以在一个房间里设置两个基站,让大家保持连接;波束形成技术是为了充分发挥5G大规模天线矩阵的驱动力;蜂窝基站的一个例子是,每个房间都有一两个基站,特别小,而不是像传统的4G那样在户外隔几公里建一个大基站。斯蒂芬温格还解释了5G的国际标准及其背后的组织:5G主要由两个标准化组织定义,一个是ITU(国际电信联盟),另一个更重要的组织是3GPP,他们不会根据ITU的市场需求制定标准计划。3GPP有三个工作组,分别是SA、CT、RAN;其中RAN负责管理无线电标准的制定,这是5G的核心;SA是负责管理业务和系统概念的标准;CT负责管理核心网和终端。

在制定5G标准的时候,ITU和3GPP与其他国际组织合作,比如负责管理多媒体传输标准的运动图像专家组(MPEG),以及国际互联网工程任务组(IETF)在制定传输协议的标准上投入了大量的人力和资源。2012年,3GPP开始有5G的想法。到目前为止,已经有很多想法被构建出来了。

比如假设5G的传输速度是100兆每秒,现在可以低到1G每秒左右;提高频谱效率也是建立的;在较低延迟方面,从原计划的10毫秒延迟到目前的1毫秒延迟;互联设备的数量本来应该是1平方公里对100万台互联设备,但实际上已经达到这个数字了;能耗也降低了。但很多5G网络只是4G LTE的延伸,并没有展示5G,5G将在2020年建成。徐建波:SEP的重要性和生命周期在这一节,腾讯5G知识产权专家徐建波分享了他对5G知识产权的看法。

徐建波在发言中重点介绍了SEP(标准必备专利)的基本概念:SEP还包括一些技术,是一个产品或企业必须使用的技术,使用的技术要与现有的行业标准一致。而它的必要性体现在这些技术如此重要,无法替代。综上所述,SEP是专利和标准的混合体。

那么,为什么标准合适的专利对通信产业链很重要呢?我们可以通过《超级玛丽》的游戏玩法来解读。我们把游戏中的玛丽看作一个公司。

当他不吃一个SEP水果的时候,就不会很厉害了。如果一个企业享受SEP,就相当于享受了一个非常厉害的武器。因为企业领先技术后可以许可给别人。

本质上,SEP也是有生命周期的。第一步是开始预研究,不要等到涉及到概念热,那就来不及了;第二步是标准开发过程。

第三步,标准文本经董事会通过后,成为事实上的标准。第四步,向官方做一个声明,诚恳的说明你已经申请了哪些专利,防止以后的专利受到限制。第五步:与标准兼容的产品开发顺利,持有该标准相应专利的公司可以支付许可费。

一般来说有三个步骤,就是通过专利把想法维系在一起,最后获得资金。赵帅:赵帅,5G多媒体技术和应用于腾讯的5G多媒体标准专家,紧跟多媒体产业链,探索标准化的必要性和视频流量的未来趋势。

他说:多媒体产业链基本上是指当有多媒体源时,必须通过多媒体传输技术和算法进行传输,所以这些算法和技术必须标准化,包括多媒体传输技术标准化和多媒体系统传输标准化。那么,为什么要制定标准呢?我们可以分为四点:一、互联互通;保证每个厂商在登录多媒体5G标准时,能够建立设备之间的互联互通,是最基本的原则。二是避免垄断;正因为如此,所有公司都会参与进来,投入自己的技术,保证技术共享。

三是保证技术的先进性;比如企业在参与5G国际标准的制定时,可以贡献自己的技术,分享别人先进设备的技术,从而保证技术的先进性。第四,知识产权专利;一方面可以商业化,支付专利费用;另一方面,它可以发挥防御作用,保卫自己。视频流量不会依然排在网络流量的前列,这种趋势不仅在5G时代会减少。

根据思科的预测,到2020年,大约82%的流量将是IP视频传输,包括视频会议、小视频、云游戏和类似服务。其中一个原因是新媒体格式的频繁出现,包括4K、8K、沉浸式媒体、增强现实等等。

随着网络带宽的降低,视频流量不会降低。赵帅还特别强调了多媒体传输技术对于多媒体发展的意义。他回应说,即使在5G时代,没有多媒体传输技术,对于多媒体的发展来说,一切都将是零。

他说:AVC(H264)编码标准是2003年发布的。HEVC(H265)2013年宣布;每次视频压缩技术的递归都会比上一次主观提高50%左右。客观上是303354。

客观上是通过数理统计,主观上是被人看到的。总体来说,最终会提高40%-50%。

现在VVC(H266)被腾讯多媒体实验室积极参与。在HEVC,VVC客观上可以节省30%以上,主观上可以节省40%以上。

在视频编码架构上,VVC和HEVC基本相同,但是VVC为什么不会改进?也许,算法已经优化改进了。比如在传输视频时,HEVC只反对一种重复的方法,而VVC反对四种方法,这就使得获得更多的可能性成为可能,大大提高了传输速率。

截至2016年6月,腾讯的VVC视频压缩技术排名全球第三。另一个最重要的成就是《王者荣耀》已经加入VVC测试序列,可以更好的服务腾讯游戏业务,意义重大。冯维伟:5G时代,技术的递归给媒体技术带来了新的活力,沉浸式媒体技术获得了更大的发展空间,与之前嘉宾的切入点不同。腾讯多媒体的专家工程师冯薇薇更注重工程的角度,她清晰地诠释了5G时代的沉浸式媒体系统。

她在发言中说:一般来说,我们看的视频都是用相机制作的,制作的方式是把现实世界投影到二维平面上,然后进行传输和处置。那么,如何更好的展现三维世界呢?我们可以假设眼睛是一个摄像头,我们看到的世界可以上下左右旋转。

也就是说,我们可以假设把三维世界投影到一个球体上,通过旋转中心的视角就可以看到整个世界。这不仅会给我们更大的维度,还会更人性化。那么,如何传播和传输3D数据呢?现在二维传输已经比较少见和成熟。

我们期望使用二维数字技术来传播和传输三维的东西。我们不会用投影技术ERP把一个三维球体投影到二维平面上,可以用长期的二维视频压缩技术来传播和传输。但实际上ERP投影有一定的缺失,两极不会有大量的验证信息,几乎不需要传递。

为了解决这个问题,实验室改变了投影模式,有效降低了光采样带来的噪声。事实上,OMAF定义了整个全景系统,包括多媒体容器和传输模式。因为VR系统传输3D信息,即使在5G的情况下,比特率也远远不够。

为了提高传输过程中比特率的占用率,实验室采用切片方式,可以保证用户根据比特率自由选择不同的质量,从而有效分配比特率,保证可用区域的质量。除了360视频,还有其他方式来描述三维世界,比如用点和面来回应三维物体。另一种方法是用激光雷达或相机矩阵数字化三维对象,并将其转换为关于点方向或颜色的数据。

三维物体数字化时,会产生大量的点数据,称为点云。静态点云包括数百万个数据,而动态点云每帧可以有数百万个数据。我实验室参与制定了MPEG国际标准点云和AVS国家标准点云,并享有大量标准技术专利。

某种程度上是专利。我们还有一个点云应用的落地解决方案。

目前,多媒体实验室正在与自动驾驶仪团队合作,为其获取点云数据压缩解决方案。据悉,腾讯多媒体实验室参与了VR360、OMAF、DASH等领域的标准制定,并享有多项专利。

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